系統

Ledgerbound 顯示與設定

終於有視窗。時間壓力可選。對話紀錄於 8 月 18 日出貨。

最後更新:

顯示與設定

發售週把 Ledgerbound 的選項選單變成更新日誌。更新檔 #1(2026 年 8 月 14 日)告訴玩家遊戲不支援超超寬與視窗模式,也沒有計畫做更寬支援——然後把 Reset Battle 列成戰鬥或存檔循環時的逃生口。更新檔 #2(8 月 16 日)在同一 depot 出了視窗模式、額外解析度,以及時間管理遊戲設定。本頁是設定地圖,免得你在 Steam 討論區找一個已經存在的開關。按鍵仍在操作。Deck 怪癖仍在 Steam Deck。

顯示:更新檔 2 實際加了什麼

更新檔 1 的已知問題對發售呈現很誠實:以全螢幕為主、無視窗、沒有超超寬承諾。兩天後 OmniMegaSuperCorp 為非標準顯示器加了視窗與額外解析度。該信的是這一行——怪螢幕的相容,不是 32:9 遊玩保證。若你的超寬仍有黑邊,當成殘餘限制,不是 wiki 漏寫。

習慣:

  1. 在長 resterlude 之前設好視窗或列出的解析度。攻擊性自動存檔會記住股東戲中間的當機。
  2. 任何 depot 之後重開客戶端。更新檔 1 的音效路徑已教過人:靜音呼喊可能只是過期工作階段。
  3. 顯示變更要搭配系統需求列的 GPU 驅動更新。新視窗模式修不了 Emberworks 最低規格的頓挫。

遊戲:時間管理與過勞

更新檔 2 的標題不是視窗外框。而是大幅降低時間管理、讓過勞與休息成本不那麼痛的設定。全文:時間與過勞。把它放在你的戀愛方針旁邊。預設壓力是行事曆謎題。降低壓力給為戰術與配音而來、卻覺得小時稅比笑話大聲的人。

這個設定不會:

  • 加手動存檔格。
  • 還原已鎖的告白。
  • 把 Uninsured 加回來。更新檔 2 為了精簡模式刪了該難度。見難度。

Reset Battle(更新檔 1 的提醒)

更新檔 1 的衛生註記:若更新後戰鬥問題仍在、存檔又不運作,從標題畫面設定使用 Reset Battle。同一熱修把自動存檔當機/重讀/再當機列為已知問題,並說 Reset Battle 可能解決。那是最後手段,不是章節選擇。它不會撤銷自動存檔已寫下的對話。地圖或 Consume Rift 狀態卡住時再用,然後驗證 Steam 檔。

更新檔 1 宣稱修好的發售週戰鬥錯誤:部分勝利後當機、Emberworks 下半移動、受傷施法者的 Landfill 戰(Flaming Out)重讀/再想、Elderhold 裡 Consume Rift 之後的問題。若仍發生,你要不是還在更新檔 0,就是需要 Reset Battle 加上帶 BuildID 的回報。

更新檔 3 已關、之後仍開著的項目

  • 對話/聊天紀錄 — 更新檔 3(8 月 18 日) 已出貨。重讀,不是撤銷。面板仍貪空間時,文件請截圖。時間開關打開時,更換 swag 與 liabilities 也不再扣過勞。
  • 手動存檔 — 發售評論裡仍沒有。
  • 解散召喚 — 這項更新檔 2 有出。戰鬥頁:召喚。
  • 錯字 — 更新檔 2 修了一些,並承認還剩很多。

相關

FAQ

常見問題

給 Ledgerbound 玩家的重點解答。

Ledgerbound 現在有視窗模式嗎?

有。2026 年 8 月 16 日的更新檔 2 加了視窗與額外解析度。更新檔 1 曾列為不支援。

時間管理開關在哪?

更新檔 2 之後的遊戲設定。降低過勞與 resterlude 時間成本。細節見時間與過勞。

Reset Battle 是什麼?

標題畫面設定裡的工具。更新檔 1 提醒:更新後戰鬥或存檔循環時使用。不是劇情復原。

對話紀錄做好了嗎?

做好了。2026 年 8 月 18 日的更新檔 3 加入對話紀錄。那是重讀工具,不是劇情撤銷。