裝備

Ledgerbound 的 Liabilities

有保險上限的可裝備概念——新技能、被動,以及要不回來的時間。

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Liabilities 指南

公司周邊是四格數值層。Liabilities 是配置裡比較怪的一半:可裝備的額外物品甚至「概念」,受 保險上限 約束,提供新的主動或被動。RPGamer 與 Phenixx Gaming 的發售報導在笑話上意見不同,在循環上卻一致。本頁講裝備側。兌換券購物看 兌換券與周邊,夜晚時鐘看 營地時間。

周邊與 Liabilities

評論寫每位隊員有 四個周邊格。保證與條件式屬性加成混在一起,是企業贈品層。Liabilities 坐在旁邊。不是更漂亮的帽子。而是把新按鈕輸入一個已經跟全隊一起出戰的角色。

保險上限是諷刺變成機制。Rayna 做英雄保險。裝備 Liability 像提高同事的保單上限:保障更多、保費更高、出事時文件更多。HULG 不會承保那種風險,所以你不能無限疊奇蹟被動。當 Liability 提供強大主動,問問這個單位從此不能再保什麼。

更換周邊或 Liabilities 會消耗 Resterlude 時間。發售評論寫得很清楚:別每晚在營地選單理論構築。選好配置去打仗,夜晚給人或印章,不要無限換掛繩。更新檔 #3(2026 年 8 月 18 日) 的例外:若已打開更新檔 2 的時間管理設定,換裝過勞不再扣。預設壓力仍收這一小時。細節見時間與過勞。

怎麼評估

  1. 有沒有補上缺少的行動? 火偏重套裝上的水技能,比第五種打植物的方法值錢。
  2. 被動條件你真的會觸發嗎? 條件式周邊可能已佔那個坑。你會保護的角色「HP 低於 30%」等於廢鐵。
  3. 上限擋住什麼? 若強大主動讓其他 Liability 裝不下,把它當升遷選擇,不是免費卷軸。
  4. 誰都能穿嗎? 報導說可廣泛裝備,但仍吃共享上限。把獨特主動給站得住正確格子的人。
  5. 這一小時是不是花過了? 今晚換兩次,喜劇稅已付。停。

追數字前先對 A.R.T.E.。華麗 Liability 的等倍,仍會輸給正確三角形的一擊。

戰鬥含義

全隊出戰,所以只在板凳專家身上發光的 Liability 你拿不到。把獨特主動散開。換裝後用 戰鬥準備 確認射程。可選 HR 目標 有時要特定行動——能治療或拉人的 Liability 可能就是缺的那枚印章,再拿去換周邊票。

可以重打關卡補印章,但發售說明指出模擬戰可能沒經驗仍扣 Resterlude。除非印章值得那一小時,別為重打整條 Liability 欄重組。

與升遷重疊

升遷 用職涯選擇開技能,Liabilities 用保險開技能。能疊加,也會重複。若升遷已給植物核爆,植物 Liability 就不如水的安全網。花稀有掉落前兩頁都讀。

豪華版與玩笑

Deluxe Supporter Edition 加營地造型,以及宣稱對花錢比你少的敵人加力量的掛繩。看到戰鬥紀錄前,玩笑物品當玩笑。聽起來像保單的 Liabilities,通常才是真的構築工具。

第一週清單

  • 動新同伴的 Liability 格之前先完成入職。
  • 在劇情戰後裝備一次,不要每段對話之間都換。
  • 弄懂下一場 Vacari 機制前留一點上限,見 Vacari。
  • 在 營地規劃 記下誰已付更換稅。

Liabilities 等於承認戰術 RPG 的裝備只是多了幾步驟的核保。像成年理賠員一樣花上限。

FAQ

常見問題

給 Ledgerbound 玩家的重點解答。

什麼是 Liabilities?

受保險上限約束的可裝備物品或概念,在四格周邊之外提供額外主動或被動。

更換會花時間嗎?

預設壓力下會。更新檔 3 在打開更新檔 2 時間開關時取消換裝過勞。無論哪種,都別每晚洗裝備。

任何人都能裝備嗎?

報導說可廣泛裝備,仍受各單位上限限制。把獨特主動放在格子需要的位置。

跟周邊差在哪?

周邊是四格屬性加成。Liabilities 在保險上限下加技能或被動。