戰鬥

Ledgerbound 難度設定

戰鬥前後可改的三檔——全滅後調低仍會花交際時間。

最後更新:

難度指南

Ledgerbound 沒有把難度藏在二周目門後。發售評論一致認為有三個難度,可在戰鬥前與戰鬥後切換。那是理賠員版本的倒帶:故事能繼續,不必假裝 Vacari 自己變乖。本頁說明這次切換實際付出什麼、全員出戰時經驗怎麼進、以及何時該吞下 Resterlude 費用,而不是在同一檔怒氣重打。

請搭配戰鬥中心、開局整備、營地時間、新手提示。發售評論數出三檔。更新檔 #2(2026 年 8 月 16 日)刪除 Uninsured,整理更新檔 1 稱為太難的設定。剩餘名稱請看現行選單,別假設 Uninsured 還能選。若牆是 resterlude 稅而不是敵人血量,見時間與過勞。

三檔實際在做什麼

公開報導沒有傷害表。把檔位當成站位與印章的壓力,不是第二個戰役。RPGamer 寫整體中等、精煉 FE 風地圖、屬性三角與可選支線目標。較高檔應讓可選印章更難一次拿滿。較低檔是讓你在卡關時把劇情圖打完,不是跳過保險主線。

因為永遠全隊出戰,難度不是你留誰在板凳。而是你能不能拿到 Jazz 的三個可選印章、讓每個人都有經驗、還留足夠Resterlude去辦戀愛文件。為了保住夜晚而降一檔,是合格理賠員的決定。不肯學 A.R.T.E. 就每圖都降,只會帶著漂亮行事曆與薄弱卷宗去見 Vacari。

失敗後切換

零售重點:戰鬥失敗後可以重打並降低難度,這個選擇會花交際時間。 評論把它歸成另一種 Resterlude 稅,跟為了剩印章重打、或更換 Liabilities 同一類。不是免費重來。你是在用本該給 Jazz 或 Sylvie 的小時,買一場比較溫和的聽證。

實務:

  • 第一趟用你打算長期待的檔。在失敗後付費降檔之前,先用開局整備與倒帶。
  • 若這張圖是牆、下一場營地是戀愛門檻,就付交際費、降一檔、保住路線。這同時是戰術與戀愛模擬。
  • 若還需要三個印章換股東價值,可維持原檔、稍後把 Resterlude 花在桌面重演。重演可能沒經驗,但仍能追印章。

經驗、全員出戰、檔位手感為何不同

隊員在使用技能與攻擊敵人時才拿經驗,旁觀沒有。全員出戰比經典 FE 板凳管理更容易拉平。高檔若逼你只龜兩人,其餘辦公室會飢餓。低檔若讓每人每回合戳一下,整個理賠部都吃得到。

所以難度也是營地決策。像 Sylvie 這種晚到的人,行事曆早就滿了。若再把她放在殘酷檔的後排,永遠追不上。她加入的章節用溫和一點的檔,套件打過幾場再調回去。

印章、失敗、20–40 小時

RPGamer 的時長帶是專心通關約20 小時,追印章、重打與多角文件可拉到40。難度會咬這座鐘。讓三個可選目標第一次全掉的檔,會把你推進 Resterlude 重打;印章免費的檔,會在你聽懂笑話前把股東戲送上門。

評論版自動存檔很兇。失敗加上降難度可能被鎖死。別把切換當成已提交對話的復原鍵。

第一週建議

情況建議
學 A.R.T.E. 與行動輪有中檔用中檔;真正全滅後再降
保護一夫一妻男性路線的夜晚付交際費,不要重打到半夜
刷剩印章用原檔重打;經驗可能不進
技術問題而非技術不足先驗證 Steam 檔,圖壞了再考慮降

引文見評論彙整。本頁只談機制。

相關頁面

  • HR 目標 — 為什麼印章值得額外壓力。
  • Vacari — 任何檔都會懲罰隨便清圖的再生敵人。
  • 隊伍編成 — 全員出戰仍要屬性覆蓋。
  • 發售日 — 8 月 13 日解鎖後的首局習慣。
FAQ

常見問題

給 Ledgerbound 玩家的重點解答。

Ledgerbound 有幾檔難度?

發售評論寫三檔,可在戰鬥前後切換。更新檔 2 刪了 Uninsured。剩餘名稱請在更新後的選單確認。

開檔後能改嗎?

能。在戰鬥前後改。失敗後調低會花交際/Resterlude 時間。

降低會跳過劇情嗎?

不會。只是讓目前戰術圖好打一點。戀愛文件、印章與 Vacari 都還在。

新手該從最低檔開始嗎?

有中檔就從中檔;戀愛夜晚告急的全滅後再降。太簡單會看不到印章壓力。