攻略

Ledgerboundの戦場マップ

発売ホットフィックスが名前を出した盤。漏洩した章一覧ではなく、実際に壊れた場所の地図。

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戦場マップと場所

OmniMegaSuperCorpはEldarraの観光案内を出していません。番号付きSteamニュースで出しているのは、フリーズし、経路探索で落ち、アイテムを盗んだ地図です。本ページは、バグ報告、Reset Battle、残ったスタンプを場所に結びつける場所索引です。ネタバレダンジョン攻略ではありません。キャンペーンのループはキャンペーン。三スタンプの成績は熟練証明書。

スタジオが名づけていない部屋は捏造しません。後の章ページが偽の廊下が必要なら、このURLには置きません。

この一覧の使い方

ライブのプレビューを遊ぶ。Steamが表示する地図名を書く。それから、次のときにここに来てください。

  • ホットフィックスがその名を挙げた。
  • Reset Battleが逃げ道か知りたい。
  • 再戦がResterludeの一時間に値するか決めたい。

**パッチ#3(2026年8月18日)**のあと、マークマスは明るく、未マークは暗い。8月13日のスクショではなく、今のクライアントのハイライトを読んでください。

Emberworks

パッチ#1はEmberworks下半分の移動を直しました。そのデポのあとセーブがまだ楔なら、スタジオの衛生注記はタイトル画面設定のReset Battle、それからファイル検証です。下半分は現行デザインではなく発売週の罠として扱ってください。地図はA.R.T.E.と組んでください。コンパクトな工業グリッドは、五人目が欠けていることより、間違った三角形を罰します。

パッチ3のあとも下のマスが歩けないなら、古いデポにいるか、DiscordへBuildID報告が要ります。詳細はセーブ。

Landfill — Flaming Out

パッチ1は負傷詠唱者のLandfill戦(Flaming Out)を名指ししました。再読と思考やり直しが塞がれていました。批評家の「巻き戻せなかった」話が宮殿ではなくゴミ捨て場に合うなら、覚えるべき地図です。Rethink Turn自体はパッチ3で通りました。押せるべきときに押せないことがありました。スタジオは「考え直せてよかった」と書きます。再考がまた死んだら、Reset Battleはまだ最終手段であり、章選択ではありません。

負傷詠唱者に火寄りの名前は、水のカバーを連れてくる合図です。スタンプ原文は捏造しません。

Elderhold

Elderholdは発売ニュースに三度出るので見出しに値します。

  • パッチ1 — Consume Riftのあと不具合。
  • パッチ2の既知問題(パッチ3の擬態修正が精神的に後追い) — SylvieのFlamesplosionが、被弾で属性が変わる敵でソフトロックし得た。
  • パッチ3 — 敵が光属性を擬態しようとすると不具合。「重属性は依然として擬態不能」。ゲームを落とす経路探索フリーズにも、スタジオ冗談では敵に地図が渡されました。

Elderholdは固有名詞が神ではなく城でも、Vacariの近所です。単色ではなく三角形を連れてください。入るべきでない戦闘に読み込まれたなら——パッチ3は心の準備の前に最終ボスに直面したプレイヤーを挙げます——閉じて検証し、Reset Battleし、その審問を正史の進行として扱わないでください。

Collector’s EstateとCollector’s dungeon

Collector’s EstateのResterludeはJoyと話したあと終わり得ました(joyも増える)。パッチ2が直しました。パッチ3はCollector’s dungeonでのJazzの会話中ソフトロックに暫定修正を当てました。修正が本領を発揮しないならスタジオに知らせてください——原文どおりです。

Collectorは最後に笑いました。Celestrine’s Crownが所持品に出ませんでした。パッチ3はその件を閉じたと主張します。冠がまだ無いなら、既知問題の時代か、18日以前のクラウドです。デポがすでに戻した帽子を探すために夜な夜な負債を組み直さないでください。

屋敷の夜はまだ一時間を使います。いちゃつく前にJoyのオンボーディングは、恋愛の進め方の規則のままです。

町ではない、名前付きの戦闘

Steamニュースは、バグ報告では場所のように振る舞う戦闘も名指ししました。

  • Double Homicide — 第三星(Onxを四人守れ)はパッチ3後も壊れています。証明書は捨て、ストーリー勝利を取ってください。証明書。
  • The Woo-Woo Crew — パッチ2はPallasのFreezeを海賊船長(と再戦)に使うとソフトロックするとしました。自分のビルドで確認し、「試し」に船長を凍らせないでください。
  • Super Trio Super SucksのResterlude — パッチ2が仮のHat Rack会話を削除。続きは後日。
  • Teeny Tiny TerrorのResterlude — 稀にJazzと話すとフリーズ。パッチ3のダンジョン内Jazz作業は、このキャンプが綺麗だと自動では証明しません。

ゲームをクリアしたあと

パッチ3の既知問題は、印刷してよいネタバレ控えめの結末注記です。クリアすると今はボタンのないタイトル画面の美しい景色が待っています。美しい景色にもボタンは要ります。請求を終えてメニューに戻れないなら、セーブが黙って腐っているのではなく、記録済みの問題です。メインメニューへ終了はまだ対応フローではありません。当初の意図は、スタジオ冗談では、終了そのものを無くすことでした。

関連

FAQ

よくある質問

Ledgerboundプレイヤー向けの簡潔な回答です。

Ledgerboundに完全な地図Wikiはある?

観光地図ではありません。パッチ1〜3が名指しした盤を索引し、フリーズ、Reset Battle、残スタンプを結びつけます。

Emberworksの何が壊れていた?

パッチ1がEmberworks戦の下半分の移動を直しました。まだ楔ならReset Battleとファイル検証です。

Celestrine’s Crownは取り逃せる?

パッチ3がCollectorの最後の笑いのあと隠れる不具合を直しました。8月18日より前のファイルなら、屋敷を再戦する前にデポを検証してください。

クリアすると何が起きる?

パッチ3はクレジット後にボタンのないタイトル画面を挙げます。メニューへ終了はまだ既知の欠落です。詰まったらBuildIDを報告してください。