Ledgerbound 属性相性
A.R.T.E.——グリッド戦とウィールスキルの水・炎・植物カウンター。
属性カウンターはLedgerboundグリッド戦の中心。OmniMegaSuperCorp教官はA.R.T.E. — Always Remember The Elements — と唱える。監査ゾーンのエリートは水/炎/植物に偏り、アクションウィールスキルも同型を継承。有利を取れば行動点節約、側面ルート安定、アーティファクト部屋やVacari保険ボス前の全滅リセット回避。
本ページは三角全体、威力より型優先の判断、wiki ElementMatchup(MDX非埋込、レイアウトマウント)の練習用法。
A.R.T.E.三角
三ノード循環:
| 攻撃側 | 有利 |
|---|---|
| 水 | 炎 |
| 炎 | 植物 |
| 植物 | 水 |
プレビューに第四中立属性なし。同属性同士は通常中立——装備特例除く。
覚え方:
- WFPサイクル — 「水炎植物」と時計回り
- 企業比喩 — 水が炎監査を消火、炎が植物記録を焼却、植物が水漏れを吸収(デモツールチップ)
ペアだけでなく方向:水→炎→植物→水が章を通じ繰返。
戦闘中のアイコン読み
ユニット選択→右クリック(PC)/左トリガー(Deck)でアクションウィール。各スキルに色アイコン。敵もHP/意図表示。
判断フロー:
- 標的属性特定
- 有利スキルがあれば選択
- なければ中立ダメか側面移動 — 操作
- 硬部屋前**バウチャーとスワッグ**スクロールで穴埋め
**序章**後は混合編成;植物ボス横の炎雑魚など。有利に取れる雑魚から倒す。
パーティ属性設計
Rayna、HULG、Eldarraはマーケで異なる属性寄り — HULGは物理/炎、Eldarraは植物/補助、Raynaは水スタート等。小売名簿変動可;カバー重視、対称不要。
推奨マイルストーン:
- 序章後 — 刃が植物中立なら水+炎各1
- 請求中盤 — **ストーリーと設定**植物アーカイブ前に植物カバー
- Vacari前 — 一時属性オーバーレイ消耗品で穴代替;スワッグ店で備蓄
**キャンププランナー**に不足スクロール購入日メモ。
ElementMatchupコンポーネント
ElementMatchup Astro:水/炎/植物ボタンと結果行——水選択で「水は炎に強い、Always Remember The Elements」。
練習:
- ランダム順クリックし即座に答えられるまで
- 目を閉じ、属性名を聞いて有利側をクリック
- 序章再戦で出現ごと声に出す
ローカル開発で欠落時は上表で同等——速度のみ差。
三角を超える戦術
A.R.T.E.は必要だが十分でない:
- 側面は中立でも倍率——AP タイト時は有利+背面
- 環境タイル一時強化(トレーラー水場→水強化)
- ボス段階が一属性剥奪まで台帳操作要——発売後攻略が脚本フラグ
Fire章だから+Fire装備を売らない——アーティファクトクエストはゾーン回転。
よくあるミス
- 最高DPSだけ色無視——戦闘長引きキャンプ heal 浪費
- 二重属性エリート — 主アイコンのみ表示、キャンプ図鑑端末で詳細(小売あれば)
- 消耗品忘れ — 監査塩等で一時有利
他ページとの使い分け
| 必要 | リソース |
|---|---|
| クリック練習 | 本ページ ElementMatchup |
| スキル位置/バウチャー | バウチャーとスワッグ |
| 実行入力 | 操作 |
| 物語上の属性 | ストーリーと設定 |
関連リンク
属性相性
攻撃属性を選ぶと有利な相手が分かります。
Choose an element to begin.
よくある質問
Ledgerboundプレイヤー向けの簡潔な回答です。
A.R.T.E.の意味は?
Always Remember The Elements——水が炎、炎が植物、植物が水に勝つ暗記句。
属性数は?
プレビューは水・炎・植物の三属性循環。
対話型ツールはどこ?
本ページが体系解説。wikiはElementMatchupコンポーネントを下にマウント。